El curso propone la creación de un personaje tridimensional para un concepto de videojuego. Para ello, las y los estudiantes hacen un primer diseño en plastilina, que es ilustrado y convertido en plantillas de modelado en el entorno Blender. Seguido de ello, emplean herramientas para el texturizado, como Adobe Photoshop y Texture Paint de Blender, tanto en el modelado del personaje como en sus accesorios. Finalmente, trabajan la iluminación del personaje y sus accesorios y renderizan sus resultados.
